Đăng ký Đăng nhập
Trang chủ Công nghệ thông tin Thiết kế - Đồ họa Hướng dẫn làm hoạt hình 3d căn bản...

Tài liệu Hướng dẫn làm hoạt hình 3d căn bản

.PDF
124
527
81

Mô tả:

TRUNG TÂM TIN HỌC - ĐẠI HỌC KHOA HỌC T ự NHIÊN TP. HCM 227 Nguyễn V n C ừ - Quận 5 - Tp. Hồ Chí Minh Tei: 8351056 - Fax 8324466 - Email: ttth@hcmuns. edu. vn HƯỜNG DÃN GIÀNG DẠY CHƯƠNG TRlNH CHUYÊN VIÊN Ngành ĐÒ HỌA Học phần V HOẠT HÌNH 3 CHIÈU (Phần I) MỤC LỤC MỤC L Ụ C . Mã tài liệu: DT_NCM_ĐH_HDGD_HH3C Phiên bản 1.1 - Tháng 07/05 H ớng dẫn giảng dạy GIỚI THIỆU...................................................................................................................................................................................... 5 GIÁO TRÌNH LÝ TH U Y Ế T ............................................................................................................................................................ 5 TÀI LIỆU THAM K H Á O .................................................................................................................................................................... 5 HƯỚNG DÂN PHÂN LÝ TH UYẾT.....................................................................................................................................................5 BÀI 1 .................. ................................... ...........................................................................................................................................5 TÔNG QUAN - MỘT s ô LỆNH, THAO TÁC c ơ B À N ....................................................................................................................... 5 TÓM T Ắ T ............ ................... ......... ........ ........................................................................................................................................5 I. GIÓI TH IỆU .........................................................................................................................................................................7 II. KHỎI Đ ỘNG............................................................................................................................................................................7 III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN...................................................................................................................................................... 7 111.1. GIAO DIỆN 3DSMAX R 6 ................................................................................................................................................... 7 III. 1.1 TITLE B A R ...................................................................................................................................................................7 III.1.2 M E N U B A R ................................................................................................................................................................... 7 m.1.3 MAIN TOOLBAR................................................................................................................................................ 8 III. 1.4 III.1.5 III. 111.1.7 111.1.8 III. 1.9 COMMAND PANEL ....... ............ .................................................................................................................................. 8 KHU Vực BỀN DƯỚI VÙNG NHÌN:.............................................................................................................................17 1.6 BẢNG REACTOR:........................... .................. .................. .................. .................. .................. .................. .................. .................. .................. . VÙNG NHÌN (VIEW PORT):........................................................................................................................................ 18 PHÍM TẶT KHI DIỄN H O A T ....................................................................................................................................... 22 MỘT SỐ CÔNG CỤ C ơ B À N ....................................................................................................................................... 22 IV. CÁC THAO TÁC c ơ BÀN ...................................................................................................................................................23 IV .l. IV.2. IV.3. IV.3.1 IV.3.2 IV.3.3 V. THAO TẶC CHỌN ĐỐI TƯỢNG TẠI VÙNG N H ÌN :............................................................................................................23 COPY ĐỐI TƯỢNG...................... ........... ........................................................................................................................24 TRANSFORM ĐỐI TƯỢ NG.............................................................................................................................................. 24 SELECT AND M O V È ........................................................... ....................................................................................... 25 SELECT AND ROTATE................................................................................................................................................25 SELECT AND UNIFORM S C A L E ..................................................................................................................................26 HỆ TRỤC TỌA ĐỘ.............................................................................................................................................................. 26 V. 1. V.2. V.3. V.4. VI. TỌA Đ Ộ ......................................................................................................................................................................... 26 TRỤC A X IS .......................................................................................................................................................................27 CÁC HẸ TRỤC TỌA Đ Ộ .... ....... ......... ................................................................................................................................ 28 ĐIỀU CHỈNH TÂM CỦA PHÉP BIÊN ĐỔI............................................................................................................................... 28 BÀI THựC HÀNH............................................................................................................................................................... 30 BÀI 2 ...............................................................................................................................................................................................33 PHÉP BIẾN ĐÔI ALIGN - ARRAY - M IRR OR............................................................................................................................. 33 SPACING - SNAPSHOT...............................................................................................................................................................33 TÓM TẮ T ......................................................................................................................................................................................... 33 I. A LIG N.....................................................................................................................................................................................34 II. MIRROR................................................................................................................................................................................. 35 III. ARRAY................................................................................................................................................................................36 IV. BÀI THựC HÀNH............................................................................................................................................................... 37 V. SPACIN G ........................................................................................................................................................................... 40 VI. SN APSH O T........................................................................................................................................................................42 B À I3 ......... .......... ..........................................................................................................................................................................44 SHAPE - HIỆU CHÌNH S H A P E ..................................................................................................................................................... 44 T Ó M T Ầ T ...................... ..................................................................................................................................................................44 I. GIỚI THIỆU CÁC SH APE.......................................................................................................................................................45 II. HIỆU CHỈNH SHAPE.............................................................................................................................................................46 11.1. 11.2. 11.3. III. 111.1. 111.2. 111.3. HIẺU CHỊNH SPLINE ợ CẬP ĐỘ ĐÍNH (VERTEX).................................................................................................................46 HIẾU CHỊNH SPLINE Ớ CẤP ĐỘ ĐOẠN (SEGMENT).............................................................................................................48 HIỆU CHÌNH SPLINE Ờ CẤP ĐỘ CHỦ TUYẾN (SPLIN E)....................................................................................................... 49 MỘT SÔ LỆNH C ơ BÀN ĐÊ' CHUYỂN MỘT ĐỐI TƯỢNG 2D THÀNH MỘT ĐÔI TƯỢNG 3D ........................................... ....................... ............ ............................................... ............................... .................. ................................................... 49 EXTRUDE....................................................................................................................................................................... 49 BEVEL PROFILE...............................................................................................................................................................50 B EVEL.............................................................................................................................................................................52 Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 2/124 H ớng dẫn giảng dạy XV. BÀI THựC HÀNH.............................................................................................................................................................. 53 IV. 1. V. LATHE........................................................................................................................................................................... 54 BÀI THựC HÀNH.............................................................................................................................................................. 55 BÀI 4 ..............................................................................................................................................................................................58 LOFT VÀ BOOLEAN....................................................................................................................................................................... 58 T Ó M T Ẳ T ........................................................................................................................................................................................ 58 I. LO FT ..................................................................................................................................................................................... 59 II. BÀI THựC H ÀN H ................................................................................................................................................................. 63 III. BO O LEAN ......................................................................................................................................................................... 68 BÀI 5 ................ ..............................................................................................................................................................................71 CẬC LỆNH C ơ BÀN TRONG MODIFIER LIS T..............................................................................................................................71 TÓM .................. ................. .............................. .......................... ............................ ...............................................71 I. B E N D .................................................................................................................................................................................... 72 II. F F D ....................................................................................................................................................................................... 73 III. T W IST ...............................................................................................................................................................................75 IV. T A P E R ...............................................................................................................................................................................76 V. LATTICE............................................................................................................................................................................77 BÀI 6 .................. ............................................................................................................................................................................79 CHẤT LIỆU C ơ BÁN.......................................................................................................................................................................79 TÓM T Ắ T ............................................................ ............................................................................... ............................................ 79 I. CÁC CHỨC NĂNG CỦA CỨA s o MATERIAL EDITOR........................................................................................................80 1.1. HIỂN THI SỐ LƯỢNG CÁC ô CHẤT LIỆU TRONG CỬA s ổ XEM TR Ư Ớ C:............................................................................ 81 1.2. CHỨC NẤNG CÁC NÚT LỆNH XUNG QUANH KHU v ự c CỬA s ổ XEM TRƯỚC:................................................................81 1.3. BẢNG CON SHADER BASIC PARAMETERS..........................................................................................................................83 II. DIFFUSE.............................................................................................................................................................................. 84 III. SPECULAR........................................................................................................................................................................ 84 111.1. IV. BÀNG CON BUNN BASIC PARAMETERS.........................................................................................................................85 MỘT SỖ CHẤT LIỆU CƠ B A N :........................................................................................................................................ 85 IV .l. SỬ DỤNG MÔT CHẤT ưệu cộ SẦN TRONG THƯVỊỆN 3D M AX:.................................................................................... 85 IV.2. GÁN HỌA Đ ố BITMAP CHO CÁC THÀNH PHÂN CHẤT U Ệ U :.......................................................................................... 87 IV.3. H ỌAĐÔ CHECKER........................................................... ;.............................................................................................88 IV.4. HỎA ĐỘ GRADIENT.......................................................................................................................................................89 IV.5. HẬU CẢNH MÔI TRƯỜNG.............................................................................................................................................. 90 BÀI 7 ................ ................. ........ ................................................................................................................................................... 92 CHAT LIỆU NÂNG C A O ................................................................................................................................................................. 92 TÓM t ắ t ’........... ............................................................................................................................................................................ 92 I. THÀNH PHÂN REFLECTIO N.............................................................................................................................................. 93 II. THÀNH PHÂN O PA CITY..................................................................................................................................................... 94 11.1. H.2. CHUẤN BỊ M A P ..................................................................................................................................................................94 BIỀN TẬP VÀ GÁN CHẤT LIỆU TRONG 3D...........................................................................................................................94 III. THÀNH PHẦN BUM P....................................................................................................................................................... 97 IV. CHẤT LIỆU ĐA HỢ P...................................................................................................................................................... 102 V. BÀI THựC HÀNH............................................................................................................................................................ 108 V. 1. VI. VI. 1. VI.2. ÁP NHÃN HIỆU CHO HỘP VÀ TUÝP KEM BIORE................................................................................................................ 108 CHẤT LIỆU RAYTRACE.................................................................................................................................................. 112 TẠO ĐỘI T ự Ợ N G ........................................................................................................................................................ 112 ÁP CHẤT LIỆU..............................................................................................................................................................112 VII. CÁC HOẠ ĐÒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS).......................................................................................................... 114 VIII. LƯU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI....................................................................................................................................114 BÀI 8 ............................................................................................................................................................................................ 116 THIẾT KÊ NÔI THẤT....................................................................................................................................................................116 TÓM TÁ T......................................................................................................................................................................................116 Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 3/124 H ớng dẫn giảng dạy BÀI THựC HÀN H....................................................................................................................................................................117 Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 4/124 H ớng dẫn giảng dạy GIỚI THIỆU Sau khi hoàn thành khóa học, học viên sẽ có khả năng: ■ Vẽ kiến trúc & trang trí nội thất 3D ■ Sán phẩm multimedia CD-ROM Với thời lượng là 20 tiết LT và 34 tiết TH ược phân bổ như sau: S Í T !" ! 1 bải h ọ c I V T I I l Y F /r I TH Ụ C HÀNH 3 3 2 3 3 6 3 6 Bài 5: Các lệnh cơ bản trong Modifier List 2 3 Bài 6: Chất liệu cơ bàn 2 3 3 6 2 4 20 34 Bài 1: Tống quan, giao diện, một sô’ lệnh, thao tác cơ bán. Thực hành: Tạo các õi tượng 3D nguyên sinh và thao tác ơn gián. Tạo bộ bàn ghế ơn giản Bài 2: Align, Array, Mirror, Spacing, Snapshot 2 Thực hành: v ẽ cầu thang, trụ Bài 3: Shape 3 shape Thực hành: v ẽ cây íện, bàn ghế, a hợp và một sõ lệnh biến ổi từ õi tưựng 2D lên 3D àn, ly, khung tranh Bài 4: Loft, Boolean 4 Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu, 5 6 Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ õi tượng và có gán chất liệu. Bài 7: Chất liệu nâng cao (Bump, flat mirror, multi Sub-object, Opacity, RayTrace, ). Toạ ộ hoạ Ồ uvw Mapping. 7 Thực hành: Biore, bình hoa, ly, chén, Bài 7: Thiết kẽ nội thất 8 TÔNG CỘNG 54 GIÁO TRÌNH LÝ THUYÉT Giáo trình 3D studio Max tác giả v ũ THỊ THANH THÚY - NGUYỄN THỊ MINH HẰNG ã xuất bản. TÀI LIẸU THAM KHÀO 3ds Max 5, 3ds Max 6 cùa tác giá Lưu Triêu Nguyên (chú biên) HƯỚNG DÃN PHÀN LÝ THUYÉT Bài 1 TỐNG QUAN - MỘT SỐ LỆNH, THAO TÁC c ơ BÀN Tóm tắt Lý thuyết tiẽt - Thực hành tiẽt M ục liêu Các mục chính - Nắm vữtig giao diện và các thanh công cụ 3D max - Tổng quan về hệ trục tọa ộ trong I. II. III. IV. Bài tập bát buộc Bài lập lùm tncm Giới thiệu Khởi ộng Màn hình giao diện Các thao tác cơ bản không gian 3 chiêu Một sô' thao tác cơ bán. Chọn ối tượng Sao chép ối tượng Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 5/124 H ớng dẫn giảng dạy Transform õi tượng Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 6/124 H ớng dẫn giảng dạy I. GIÓI THIỆU Khái quát cho học viên có ược một cái nhìn chung về chương trình này, như: ứng dụng, ặc ¡ếm, ưu và khuyết lểm,... 3D Studio Max là một trong nhũng chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật thể 3 chiều, cho phép thiết ặt khung cành mà trong ó ánh sáng, bóng ố, sự phản chiếu, hiệu úhg mưa, sương mù, lửa, khói, ược thiết ặt khi cân thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dưới các ịnh dạng như phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo Phục vụ cho việc tạo các phim hoạt hình, quàng cáo, thiêt kế các nhân vật trong các trò chơi (game). Trong xây dựng và thiẽt kế phối cánh nội ngoại thất. Phục vụ rãt ẵc lực trong việc thiẽt kế các mô hình hỗ trợ cho việc giáng dạy như: Ví dụ: Trong cơ khí; thiết kế và diễn hoạt sự hoạt ộng của một ộng cơ ốt trong. Một hệ thống lạnh, người máy (robot), Trong giải phẫu học, ví dụ: sự chuyển ộng của máu trong cơ thể qua các mạch máu trở v'ê tim II. KHỞI ĐỘNG Sau khi ã ược cài ặt thích hợp trên máy tính, hãy khởi ộng chương trinh bằng cách: Start\ Programs\ Discreet\3ds max6\ 3ds max6 ...... , . . J @L Hoặc ta có the double click vào biêu tượng 3ds max6 I f f e s J trên Desktop Lựu ý: 3D Max6 òi hòi cấu hình máy tương õi mạnh, Window SP hoặc Window2000 SP3 và ông thời phải kèm theo chương trình IE 6. 0 nếu sử dụng Window 2000. Bạn nên ọc kỹ file Crack, t x t , hướng dẫn cách cài ặt và các yêu cầu tối thiếu ể bạn có thể sử dụng ch-Tơng trình cách tốt nhất trước khi cài ặt, ê’ khỏi gặp các trở ngại khi học theo giáo trinh này. Các hình minh họa trong giáo trình ưực chụp từ Max R6. Title Bar III. Menu Bar MainTool Bar Command Panel MÀN HÌNH GIAO DIỆN . . 111 1 Giao diện 3DSMax R6 111.1.1 T itle Bar Thanh chứa tên tập tin 3D studio Max R6 hiện hành. I I I . 1 .2 Menu Bar Khái quát cho hoc viên nẵm về các thanh lêrh' . . T im e Slider ■ ------ d Lock Selection Transform Type In Viewport Controls Animation Button File: Các lệnh về tập tin Edit: Một sô' lệnh hỗ trợ (Hold, Fetch ) Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 7/124 H ớng dẫn giảng dạy Tool: các lệnh cơ bản Group: Nhóm ỗi tượng View: các kiểu hiển thị ối tượng, background, trong vùng nhìn Create: Tạo ối tượng Modifier: Các lệnh chinh sửa ổi tượng Character: Các lệnh vẽ và diễn hoạt nhân vật. Reactor: Tạo các hiệu quả ặc biệt Animation: Các lệnh về diễn hoạt Graph Editors: Chinh sửa TrackView Rendering: Kẽt xuãt Customize: Các xác lập chung cho chương trình 3D Max Help: TrỢ giúp Các chức năng ặc biệt cùa Menu File: File \ R eset Khởi tao lai màn hình chuấn của MAX. File \ Merge Nhập õi tượng từ một file *. max khác (cùng Version) vào file *. max hiện hành. File \ Im p o rt Nhập õi tượng từ các phần mềm khác như AutoCad (* . dwf, *. dwg), Adobe Illustrator (* . AI), từ các chương trình 3d xuất ối tượng ra... (* . 3ds .) File \ Export Xuất ối tượng ra các nguồn khác (* . 3ds; *. dwg; * . VRML ) File \ Erefs Object (Tham chiếu ngoài) - cho phép bạn tham chiếu một hoặc nhiều khác vào trong khung cánh hiện hành õi tượng từ một hoặc nhiều file File \ Ere fs Scenes Cho phép tham chiễu êh toàn thể khung cành ược chọn, Bạn cũng có thê’ ràng buộc (bind) khung cánh ược tham chiẽuvới một ối tượng nào ó trong khung cảnh, ể õi tượng này trở thành dĩa của khung cánh, và khi ối tượng này di chuyến thì khung cành cũng di chuyến theo. File \ View file ! 11.1.3 Cho phép xem các file ánh (jpg, bmp, tiff, tga ) hoặc các file Video(avi, mov ). Main Toolbar Thanh công cụ chính cúa Max, chứa một số biếu tượng (Icon) thê’ hiện một số lệnh thông dụng, chọn các lệnh bằng chuột. Thanh lệnh Main Toolbar chứa rất nhiêu chức năng, do ó, nếu ê màn hình ở ộ phân giải <1280*960px thì ta phải dùng mouse cuộn màn hình mới có thể xem hết các chức năng ( ặt trò vào phân trống màu xám bẩt kỳ trên thanh lệnh, khi con trò xuất hiện hình bàn tay, ta rê mouse trượt màn hình qua lại ểchọn công cụ). 111.1.4 Command Panel Có 6 báng lệnh: Hướng dẫn học viên tìm hiểu các bàng lệnh. Mỗi báng có một bộ lệnh và chức năng riêng. Bạn có thế ;huyến bằng cách click vào tab thích hợp. Việc chuyển ối các bàng lệnh sẽ huỷ bõ các lệnh hiện hành. 1 ối các báng lệnh Create: Tạo mới * Modify: Hiệu chinh d§bl Hierarchy: Phả hệ "© Motion: Chuyển ộng q s) Display: Hiển thị (ấn, hiện, óng băng, Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB ) Trang 8/124 H ớng dẫn giảng dạy utility: Tiện (ch Bảng lệnh Create Có 7 dạng õi tượng mới: lo Geometry: Khối hình học 3 chiều (3D) E» Shape: Hình phắng (2D) Lights: Nguồn sáng ( èn) Cameras: Máy quay phim (camera) Qui Helpers: công cụ trợ giúp Space Warps: Hiệu ứng ặc biệt % Sytems: Các lệnh hệ thống Nhánh Geometry: IS Extended Primitives Compound Objects Particle Systems Patch Grids NURBS Surfaces AEC Extended Dynamics Objects Stairs Doors Windows Standard Primitives: Các khôi hình học nguyên sinh chuấn (Box: Khõi hình hộp, Sphere: Khối cẵu, Cylinder: Khối trụ, teapot: ẩm trà, ) Box Sphere Cylinder V $ : H Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 9/124 H ớng dẫn giảng dạy Teapot Cone i ; Tupe ■ Extended Primitives: Các khối hình học nguyên sinh mớ rộng (chamferbox: khối hình hộp bo góc, hedra: khối a giác ặc biệt, L-Ext: bức tường dạng chữ L, ) ChamferBox Oil Tank CapSule ChamferCyl ■ V 1 y Hedra Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 10/124 H ớng dẫn giảng dạy ỉ L-Ext Hose • Compound Objects: Dùng ế tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khôi 3D hoặc shape 2D Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, ã có sẵn (Các lệnh: ) ■ P atic le S ytem s: Hệ thõng hạt * P atch G rid s: Mô hình tãm Patch ■ NURBS Surfaces: Bề mặt NURBS ■ AEC E xte n d e d : Các ối tượng mở rộng hỗ trỢ: Foliage (cây cảnh), railing (các ■ Dynamics Objects: Các ối tượng thuộc ộng lực học. ■ Stairs: Các dang cầu thang ường ray), wall (bức tường a dạng). LTypeStair Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 11/124 H ớng dẫn giảng dạy 4^ straightstair % SpiralStair UTypeStair ■ Doors: Các dạng cửa chính (cửa i) Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 12/124 H ớng dẫn giảng dạy W indows: các dạng cửa số. AwningWindow FixedWindow ProjectedWindow CasementWindow PivotedWindow SlidingWindow Nhánh Shape: I Splines NURBS Curves Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB H] Trang 13/124 H ớng dẫn giảng dạy Splines: Các dạng hình học phẳng cơ bàn * ■ NURBS: Các dạng Mỗi õi tượng ■ ường cong Nurbs. ều có một số thông số vê kích thước, hình dáng riêng biệt, muốn thay Vẽ õi tượng và chính sửa ngay trên bánc lệnh Create trước khi ổi các thông sõ này ta có nhiêu cách: húy lệnh Create (chọn qua công cụ khác hoặc R-clickể hủy lệnh). ■ Chọn ối tượng, chọn bảng lệnh Modify, thay ối các thông số căn thiết, Height: Chiều cao, Name: Tên Vì các thông sõ cho m ột ối tượng bạn có thể dùng mouse (Vd: Length: Chiêu dài, Width: chiềurộng. ối tượng, Color: Màu sẵc cùa ối tượng, ). ôi khi dân nhiều thanh cuộn, các thanh cuộn thường là dài hơn sức chứa cùa màn hình, do vậy ể cuốn báng cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều ứng vào bãt kỳ nơi nào trõng cúa bàng cuộn. Bảng lệnh M odify Đây là bảng lệnh vô cùng quan trọng trong 3D Max, vì phân lớn các thao tác chinh sửa ều ược thực hiện ở ây. Nhấn mạnh cho học viên hiểu rõ vê tâm quan trọng của bảng lệnh này, ặc biệt lull ý phần danh sách stack và các nút lệnh xung quanh. Báng Modify d io phép gán các phép hiệu chỉnh lêr ối tuỤng và iều khiển các thông M liên quan ẽ i các thành phần của ối tượng cũng như các thông sô' của tùtig hiệu ứng. * T * : & I« W I T Box01 I Modifier List ▼ 9 D Edit Mesh ộ § □ FFD 3x3x3 □ Bend Box “W Hiển thị kết quả cuối cung ( Modifier Stack I V a I E Xóa bỏ hiệu ứng ang ược chọn trong ds Khi áp phép hiệu chinh cho õi tượng, chương trình sẽ theo dõi thứ tự của chúng trong danh sách Modifier stack, có thê xem danh sách Modifier stack như là lý lịch ghi chép lại quá trinh hiệu chinh vật thế. Hướng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chinh trong danh sách stack và thực hiện các thay ổi cho phép hiệuchinh không làm ảnh hưởng ó mà ến các phép hiệu chinh nằm trên hay bên dưới nó trong danh sách. Tuy nhiên, vởi một vài phép hiệu chinh như Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay ổi hình dạng hình học của các mô hình lưới như di chuyển, xóa bót hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kễt quá ngoài mong muốn, khi ó 3D max sẽ ưa ra một hộp thoại cảnh báo lỗi Max cho phép sắp xếp lại thứ tự các phép hiệu chinh trong danh sách bằng cách drag chuột và thà chúng lên trên hoặc xuõng dưới. r 1IIIIT I z 1 I L1 1.1, r ẹIr z I và ta cũng có thê xóa hắn các phép hiệu chinh ra khòi danh sách stack bâng cách click vào biêu tượng tv1 (remove modifier from the stack). Ta có thế ồi tên các phép hiệu chinh trong danh sách chinh ê’ bồ sung thêm phân giãi thích nếu căn, bằng cách R-Click lên phép hiệu ó trong danh sách và chọn Rename. Và cuối cùng, ta có thể merge tấ t cà các phép hiệu chinh trong danh sách stack lại thành một lớp duy nhất, ó là Editable Mesh. Việc này sẽ làm giảm nhẹ gánh nặng cho máy, không chiếm dụng nhiều bộ nhớ. Nhưng đi nhiên cũng sẽ có mặt bất tiện của nó là bạn sẽ không thể quay lại ược các cấp hiệu chinh trước ó trong danh sách, có 2 cách ể làm ■ R-Click lên 1 iếm bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All ■ R-dick lên õi tượng/ Convert to / Convert to Editable Mesh Lúc này trong danh sách chì còn lại iều này: úng 1 phép h iệ j chinh, ó là Editable Mesh. Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 14/124 H ớng dẫn giảng dạy I Modifier List □ Editable Mesh -w I |( I y a I E Rename Delete Cut Copy Paste Paste Instanced Make Unique Collapse To ✓ On O ff in Viewport O ff in Renderer O ff Make Reference Show All Subtrees Hide All Subtrees Bàng lệnh Hierarchy Pivot IK Link Info _______ Adjust Pivot Transform ối tượng nhưng tâm của ối tượng vẫn không thay ổi Move/R otate/S cale: Affect Pivot Only — Thay ổi tâm cua ối tượng Affect Object Only Affect Hierarchy Only Alignment: Center to Object Align to Object Align to World Pivot: Reset Pivot Trả tâm về vị trí ban ầu Báng lệnh M otion Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 15/124 H ớng dẫn giảng dạy Parameters Gán Controller cúa ối tượng khi diễn hoạt T raịectories___ > Hiển thị ường chuyển ộng của dối tượng trong vùng nhìn khi có diễn hoạt Assign Controller -B ị ir i flvT] Transform : Position/ . Q Position : Positior [Jô] Rotation : Euler >< ISl] S cale : Bezier Sc Báng lệnh Display I- Hide by Category All V Geometry f~ Shapes Lights Ẩn ối tượng theo từng danh mục I- I None Invert Cameras (~ Helpers Space Warps I Particle Systems H Bone Objects 3one K Chain Object Point Add Remove None Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 16/124 H ớng dẫn giảng dạy Hide Ẩn ỐI tượng không ược chọn Hide Selected Hide Unselected <■ Hide by Name.. Kích vào ối tượng nào ẩn /t ó Hide by Hit Hiển thị tất cả các /t ã an Unhide All Hiển thị /t bằng cách chọn tên trong ds Unhide by Name... — 4- r~ Hide Frozen Objects Ẩn các /t ã óng băng ược Các chức năng Freeze/UnFreeze tuơng tự như ầnã tượng, chi khác ớ chỗ: * Hide: Ẩn hẵn õi tượng không còn thây nqoài vùng nhìn. ■ Freeze: Đóng băng ôì tượng, vẫn cho phép thấy hình dáng õì tượng trong vùng nhìn với màu xám, nhuhg không cho phép chọn và có bất kỳ một tác ộngnàolên ối tượng cả! Báng lệnh u tility : Báng utility chứa rãt nhiêu các tiện ích hỗ trợ trong quá trình làm việc với 3D Max More... Sets | Asset B rowset [j-j| J Camera Match Collapse Color Clipboard Measure Motion Capture Reset XForm MAXScript reactor I I I . 1 .5 Khu vự c bên [ a 0 *130 826 dưới vùng nhìn: Y^ -62365 Click or click-and-drag to select obịects Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB O r Ị Auto K ey j Selected Set Key KeyFBers... 3 I** I KH | [ o E »► ■ i & .Qk <9PH cp I> f y D à Trang 17/124 H ớng dẫn giảng dạy Lock sc lc ctio n ; I Nút lệnh dùng C bật tăt chẽ ộ khóa chọn lựa ối với ối tượng hiện hanh. ["©] __ Absolute Mode Transform Type-in/ Offset Mode Transform Type-in: 1— 1 Cac thong so giúp di chuyên, xác ịnh vị trí các ối tượng một cách chính xác. Bộ nút diễn hoạt: Nút lệnh bật tát chế ộ ghi lại sự diễn hoạt cùa õi tượng hiện hành. Auto Key 0 -r Set Key Anim ation playback control: Bộ nút lệnh dùng ế kiếm tra sự diễn hoạt của hoạt cảnh hiện hành. m <411 [► ] I I * *H |ỊÕ © V iew port controls Các công cụ iều khiến khung nhìn, phụ thuộc vào loại khung nhìn nào ang là hiện hành, các thế hiện ở ây sẽ thay chúng, bạn có thế thu phóng, dịch chuyển và xoay vùng nhìn. với Thu moĩi ñoái tỏôĩng goĩn trong vu0ng nhìn hieãn Thu/phoùng vuong nhìn hieãn haonh Thu/phoùng noái tỏôĩng nang choĩn lôùn goĩn trong vuong nhìn hieán haonh Thu/phoùng caùc vu0ng nhìn Phoùng lôùn khu võĩc reâ JSj f ; % Dòch chuyeản vuong nhìn hieăn haonh ổi ia Thu/phoùng moĩi noái tồôíng goĩn trong taát caũ caùc vueng nhìn . Cõ ĩc ñaíi vu0ng nhìn hieán haonh va0 ngỏôĩc Xoay/ laãt vuong hieán A nim ate Tim e slid er Thanh trượt thời gian dùng cho việc diễn hoạt các ối tượng trong khung cánh 0/100 111.1 .6 Báng REACTO R: Giới thiệu cho học viên sơ lược các công cụ hỗ trợ cho việc tạo các hiệu ứng ặc biệt. 111.1.7 vùn g nhìn (V iew p o rt): Các khung nhìn cho phép bạn quan sát khung cành từ nhiều góc ộ khác nhau. Nếu không có các khung nhìn bạn không thế chọn vật thể, áp vật liệu hay thực thi bất kỳ công việc nào cho khung cánh. Max có bốn khung hình ưực thiết lập mặc ịnh là: Top (trên), Front (truớc), Left (trái), và Perpective (phối cảnh). Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 18/124 H ớng dẫn giảng dạy Layout các vùng nhìn: Kích phải mouse vào nhãn vùng nhìn\ Viewport Configuration\ ChọnTab Layout. Hoặc vào Menu Customize\ Configuration . Chọn kiểu vùng nhìn thích hợp -> 0 . k Chuyến đối giữa các vùng nhìn Ngoài 4 vùng nhìn mặc |nh, Max còn cung cấp các vòing nhìn khác như Bottom (dưới), Back (Sau), Right (Phải), User (nguời dùng) & Cameras (các vùng camera) Bạn có thể chuyển ci các vùng nhìn này bằng hai cách: Cách 1: Click phải vào nhãn vùng nhìn muốn chuyển ổi thánh vùng nhìn khác, tại Menu xô’ ra i tôi lệnh View, và chọn vùng nhìn muốn chuyến ối. Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB Trang 19/124 H ớng dẫn giảng dạy Cách 2: Khuyễn khích học viên sử dụng cách rày ê thao tác ưực nhanh chóng hơn. Nhanh chóng hơn, bạn chi cãn gõ phím tẵt cho các vùng nhìn khi muốn chuyển ổi, cụ thê như sau: VÙNG NHÌN Phím tắt VÙNG NHÌN Phím tắt TOP T BOTTOM B LEFT L R IG H T Alt-R FRONT F BACK B P ER FEC TIV E p U SER u CAMERA c Chê độ hiển thị các đối tượng trong vùng nhìn: Kích phải mouse vào nhãn vùng nhìn\ Chọn các kiểu hiến thị khác nhau: Smooth + Hightlights: Chẽ ộ tô bóng (F3) WireFrame: Dạng khung đây (F3) Sm ooth: Đối tượng hiển thị ớ dạng trơn nhưtig không bóng Facets + Hightlights: Đối tượng hiển thị dạng mặt sắc cạnh và có ộ bóng. Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIỀU CB ở Trang 20/124
- Xem thêm -

Tài liệu liên quan